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皮克斯傳奇 封面 .jpg

書籍的封面。左邊有「 書腰 」,右邊是拿掉之後的模樣。右下角的人物是約翰.拉薩特、史帝夫.賈伯斯和艾德.卡特莫爾

 

這是一群人追求夢想的故事。

早在二、三十年前,當時還是以手工把動作的變化畫在一張張紙上、賽璐珞着色的年代,「 電腦動畫 」電影還是一件遙不可及的夢想 ……  

三位皮克斯的靈魂人物:相信電腦一定可以取代人工製作出一部動畫片、立志成為迪士尼的動畫師的艾德.卡特莫爾( Ed Catmull )和從小就喜歡動畫,青少年時期還深怕從放映動畫電影的電影院走出來會遭到同儕嘲笑、夢想成為迪士尼的動畫師,曾經如願卻又被它炒魷魚的約翰.拉薩特( John Lasseter ),他們兩人以前瞻性的眼光、懷抱著電腦動畫製作電影的熱誠與信念展開了創業之旅,加上蘋果電腦的創辦人之一、後來因故被逐出公司的史帝夫.賈伯斯( Steve Paul Jobs  )大膽經營之下,終於幫助皮克斯的員工成功地實現了夢想。

《 皮克斯傳奇 》這本書不但是關於它本身的歷史,也是電腦動畫電影的發展簡史,還有每部動畫電影作品和短片的製作緣起與不為人知的秘辛,更有一些可以作為企業經營參考的啟發性故事。但是書裡面沒有什麼艱深難懂的專業術語,也沒有像歷史課本那般的說教。

已經擁有才華與理想的人,除了對於夢想要有一貫的熱誠與堅持之外,還得有積極的行動力 ——「 坐而言不如起而行 」,很多人都只是空有夢想卻無法付諸行動。

不過有時還得碰碰運氣,皮克斯就是這樣在天時、地利、人和的情況下逐步的邁向成功之道的。假如對於動漫創作有著熱忱與夢想的拉薩特,和堅信電腦科技一定可以運用在動畫電影方面的卡特莫爾這兩位志同道合的人才沒有相遇,也沒有碰到像賈伯斯這樣擁有經營創意又懂得賞識他們的伯樂,也許就可能不會有今天的「 皮克斯 」。

手工製作動畫的年代我曾經經歷過,雖然不可能直接進入迪士尼,但卻有幸進入當時在台灣可說最大的動畫加工公司,它的主要承接對象正好是以迪士尼為主。讀過本書之後,我才發現這家動畫公司的作法和風氣很有迪士尼的味道,只可惜還是撐不過來。

究竟問題出在哪裡呢?其實不只是這家動畫公司本身,整個台灣的動畫環境為何一直不成氣候,本書應該可以提供一些答案和探討。

台灣的電腦動畫人才很多,但並沒有真正「 會說故事 」的人才。目前放眼國內,似乎也沒有一位像賈伯斯那樣積極投資、相信員工才能的企業家;而政府在過去採取打壓的立場就已經讓台灣喪失了發展的契機,到現在雖然鼓勵發展卻沒有足夠的誘因。再來就是動畫的製作手法往往墨守成規,不願大膽改變、許多人還是無法跳脫「 卡通動畫就是給小孩子看 」的刻板觀念就算是專門做給小孩子看的動漫畫,也是流於傳統、教條式的說教情節,造型上一點活潑的氣氛都沒有;家長總認為孩子如果立志要從事動漫工作將會餓死 …… 等種種「 先天不足、後天失調 」的問題,都使得台灣的動漫界始終沒有十分明顯的進展。

總之曾經身為動漫界的一份子的我在看過這本書之後,除了深受感動之外,也有著濃濃親切感 …… 真慶幸我擁有過這樣特殊的回憶。

假如你是皮克斯動畫的影迷,或是對於電腦動畫史有著濃厚的興趣,以及想要前往市立美術館去看看「 皮克斯動畫 20 年 」特展的各位,不妨先來閱讀本書。

 

皮克斯傳奇 封底.jpg

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